追蹤
軍火師的寫字桌
關於部落格
隨意寫東西,或是把些亂七八糟的東西胡亂放進去。
看看就好,別涉入謾罵。每個人的口味不同‧‧‧
  • 40096

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    4

    追蹤人氣

誰說網路遊戲一定要花大錢玩?

  大概今年二月吧,在那款遊戲的論壇又看到有人介紹一款遊戲,類似我之前玩的內容,不過更多元化且有意思,於是我又申請了一組帳號,繼續玩下去。這次背景在古羅馬,我是角鬥士,也是培養自己,在競技場打敗其他人,然後想辦法賺取金錢。

  今年六月多,我上了一個網站,也是一款遊戲,不過這次是類似戰略遊戲的概念。要建設自己所在之環境,並向外擴張。當時我沒在意,直到七月初,我在圖書館電腦看到有個小孩子有申請帳號玩這遊戲,看起來滿好玩的,於是我前前後後在三個伺服器各申請了一個帳號。

  而這三個遊戲,就一直玩到現在,沒有停過。



  剛剛沒講遊戲名,現在就分別介紹下我玩的遊戲吧。

  初次碰到的這款遊戲,叫BITEFIGHT,就是當吸血鬼或是狼人,相互對打,或是獵取人類,賺取金額與自己的積分。我剛進去的那版,城市裡頭能逛的東西很少,頂多就是商店、墳場──買賣與打工──;之前才重新改版,增加了酒館、藏書館、市場與洞穴,分別是跑任務、改名字、販賣自己不要的產物給別人或是訓練眼力之處,而最後者則是打怪物。

  至於背景在古羅馬時代,當角鬥士的遊戲,名叫Gladiatus,這是款一直打怪,跑任務與PK,不過能打怪的地方很多,不少任務還得要打特定怪物才能完成。

  第三款遊戲名叫OGAME,一款星際爭霸的遊戲。一開始你會有個母星,母星不會被打爛,也可以重新建設。接著想辦法佔領星球、研發新科技與創造戰艦,搶奪對方財物與佔領空星球,使你的勢力逐漸坐大。



  以上這三款遊戲皆是由一家名叫GAMEFORGE的德國公司生產,伺服器遍佈許多有電腦的國家,而他們的作品雖然不只這些,可共通點就是:只要用網頁就可以玩,且沒啥聲光,只有一堆訊息,有如之前流行的大逃殺文字遊戲,同時這些遊戲為了要增加伺服器維持經費,故設定一些特殊物品,好比寶石或黑暗物質,這些在遊戲中難以出現,要大量獲得必須依靠現實金錢購買。而這些物資可以換取一些讓你在一定時間內比別人強悍之優勢。

  至於坊間不少網路遊戲,講求聲光效果、內容新奇,甚至只要拼命打拼命升級就有好東西,為何伺服器卻只侷限在一個區域,好比省港澳台地區,或是幾個點?

  依我的看法,可歸納出幾點:

  其一,並不是所有地方的人,電腦硬體設備與寬頻技術平均值都跟台灣一樣好,就算美國這種電腦開發國,也是有不少偏僻之處,那邊可是很難接到線的。日本與台灣相比,電腦速度與軟硬體的流通,夠相近,甚至夠進步吧?相反,日本可是有在販賣二手筆記型電腦的,還有不少配備是台灣發明,反而是日本大量採用,好比水冷機殼;台灣電腦太過普及,喜歡DIY主機,且喜歡超頻,用水冷或是大型排熱風扇反而沒效率,索性拆開機殼,直接用電風扇或冷氣降溫,因此反而不普遍。總之,台灣代工不少的電腦零件,導致價格平均價很低,因此汰換率很高。也因此導致網路遊戲在台灣很普遍,電腦每次買每次都覺得賠本的理由。

  其二,上班族不少,大家只想玩一些簡單的遊戲,太過複雜或是讓人眼花撩亂的遊戲反而讓人興致缺缺。近來不少遊戲單機版朝向短與故事劇情取向,再配合寬頻多人連線,就可以出一款遊戲,反而一些故事注重遊戲性與樂趣,有如早期DOS一些要花時間玩的遊戲,愈來愈退出市場。

  理由在於現代人愈來愈忙,忙到壓力大,而大多數人只想要簡單過日子,不想用腦,因此玩一些少花時間的遊戲,就不會耽誤上班與課業。正好這些遊戲只要放著讓電腦自己跑出結果,能花的時間不會很多,因此頗受歡迎。

  其三,反璞歸真。俄羅斯方塊這經典遊戲永遠不會衰落的理由就是有種簡單,但讓人感到刺激與有趣的內容;同樣的道理,有時候聲光看多了,會使人麻木;沒有深度與樂趣的遊戲,使人無趣,但當一款遊戲簡單,卻讓人感到有意思時,就能擴展出去,這或許就是這遊戲一直可以擴展到全世界的理由之一吧。

  或許再過不久,單機遊戲又會回到最原始且最基本的需求──好玩、特別、簡單與無窮樂趣。老舊遊戲或許又會再度抬頭,吹起一陣復古風。
相簿設定
標籤設定
相簿狀態