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鋼彈同人小說武器說明

戰機

戰機,聯邦早期最倚仗的一種空中載具──或許該說,G計畫尚未實行前,唯一的空中道具。大名鼎鼎的穆‧拉‧福拉卡,就是一個曾利用戰機創下擊毀五臺MS──相當於廿五台戰機戰力──之紀錄的王牌。這種戰機,主要利用操縱桿與節流閥來控制方位,與現在的各國戰機無二。

戰機前方擋風玻璃有所謂的HUB,正式名稱為抬頭顯示器,也就是液晶顯示的狀態表,可藉由機上某些按鍵切換內容,將所得的資料投射在正前方的透明玻璃幕上。另外,抬頭顯示器顯示的資訊還包括高度、目標鎖定與武器準心,以方便讓這些飛行員執行任務。

下方通常會配個兩具螢幕,周圍有十二至廿六個軟觸按鈕,這些主要是切換資訊、切換武器配電盤,甚至有微調戰機設定的功能。這些按鈕主掌什麼,切換什麼,那就不定了,全看駕駛員自己:怎麼切換資訊較為順暢;按哪個鈕的組合可以方便調整戰機控制,都看飛行員自身。

另外螢幕上方,還會附數個機械儀表版。我的設定如下:愈靠近抬頭顯示器,這些資料就愈重要。好比速度、燃料、高度、裝甲、姿態儀,這些就會放的較靠中央,因為這些都是性命攸關的資訊。也許有人問:既然有電子設備,為何還要多此一舉,放置機械儀表版來佔空間?道理很簡單:因為電子設備受到電磁脈衝攻擊,很容易就出問題;假設受到攻擊,或許機體無礙,但是電子設備也很有因為該次攻擊,可能出現短路。更甚者,要是電腦本身設定出了狀況,表面看不出來,短時間之內也無什麼大問題,可是日子久了,難免還是有可能發生問題。因此以防萬一,還是要使用這種看來老掉牙,但是較讓人信任的系統。

操縱桿與節流閥主要是控制飛行(廢話!),控制方式就跟大多數飛機無二。節流閥與操縱桿都有數個按鈕,也就是控制配電盤的按鍵;操縱桿上面有各式的武器發射按鈕,也有為了鎖定移動目標而裝置的苦力帽。

基本上與駕駛現今的戰機並無不同。但是宇宙戰機方面,由於沒有引力的束縛,前進基本上無拚命地開節流閥。

攻擊目標,地球上或是殖民地大都為地面、水面與空中。在還沒有MS與MA之前,分別對付車輛與建物、船艦與敵機,再不然敵方也有一些像是UC時代的空中大型運輸機,也算是它們對付的目標。

大多數戰機配有火神機砲與各種對空或對地的飛彈,而宇宙戰機或是少數的戰機甚至配有光束砲、大型飛彈,甚至是脈衝砲!

歐亞地球聯邦與大西洋聯邦還有一種戰機,名喚VTOL,也就是垂直起降戰機的縮寫。不過,基本上這種戰機真正的縮寫是VSTOL,因為也可以短場起降。自從神盾級巡洋艦等戰鬥艦艇被改裝成可以放置戰機的母艦後,由於船艦內部可使用空間過小,自然而然就有VTOL的產生。不過,這種戰機的缺點就是:雖然飛行速度與一般需要長跑道或彈射器的戰機一樣快,但是燃料消耗嚴重所導致的任務半徑依舊很短──歸咎於噴射引擎太多。除了後方一至兩個引擎外,機翼與機身下方還有兩至四個引擎,目的就是垂直起降用。要用這些姿態調整引擎將機身帶至半空中起飛,勢必耗掉大量燃料。

一般來說,在這個時代,這種戰機飛行員構成主要為上等兵,因為戰機太多,一台戰機等於一人戰力。要成為飛行ACE,標準是:擊毀十台戰機或是擊毀一個地面部隊營,要不然就是擊毀兩台水上船艦。得到ACE等級後,升上一級,並且重新計算。好比上等兵四級,如果擊毀五台戰機與一台船艦,就可以升為上等兵三級,後面依此類推,最多可升到特級士官長。不過,如果一個飛行中隊──六至十台──能夠擊毀一個戰鬥基地、航母甚至是大型攻擊運輸兩用空中母艦,那麼整個中隊可以各升上兩級!宇宙方面,主要目標就是打宇宙戰機或宇宙船艦,好比驅逐艦、運輸艦、巡洋艦‧‧‧等,功績計算如同地球部隊。不過,有幾種船艦不能打:廢物商的船艦不能打,平民船艦不能打,逃生船不能打,還有投降船艦也不能打!商船可以打,不過不准打非參戰國以及中立國船艦,以防挑起更大的戰端。雖然不會發生誤打行為,但擔心有不長眼的蓄意打無辜船艦當戰績。

這種戰機在札夫特還沒有MS的時代,主要是牽制戰機與摧毀目標用。然而當中子干擾器裝上,札夫特也研發出MS的時候,戰機逐漸黯淡失色‧‧‧因為飛彈受到了中子干擾器將部份的雷達波干擾後,飛彈的精準度開始下降,而戰機的索敵能力也跟著下降‧‧‧

 

MS

這種東西說白一些就是機器人。怎麼駕駛?一直是個讓大家疑惑的問題。鋼彈、薩克、百式等這類名機,可以做出跟人類一般精細的工作,是怎麼辦到的?

簡單來說,利用模組。把各種動作,好比舉手、揮刀、射擊、舉槍、搬東西,甚至是踢人、打人等動作寫成一個一個的程式,輸入電腦裡頭。不然就是利用人類的動作分析,將其數位化後,再經由反組譯,製成一個一個的模組,也就是指令集。然後,藉由操縱桿、按鈕調整與作業系統的處理,便能做出這些動作來。

操作方式主要使用兩操縱桿,一左一右。左操縱桿控制行走,右操縱桿控制視角:上拉是上看,下推是下看。(玩過戰機模擬遊戲或是操縱過軍方的砲座儀器的就知道我在說什麼。)走路只要移動左方搖桿的方式移動;噴射方面將操縱桿像要前往之方向推拉(如同駕駛飛機那樣)。水中與宇宙的姿態調整,是利用左方。

轉彎則是將兩操縱桿轉相對方向。左轉就是左操縱桿轉左,右操縱桿轉右,反之亦然。向後轉則是左操縱桿向下推,右操縱桿向上拉。滾翻就是左右操縱桿往上拉或是往下推的組合,前後由左方斷定。

不過要是往上跳呢?那就是靠腳下的那對踏板。左邊控制左腳;右邊則是控制右腳。輕踩放開就是輕跳,用力踩放開就是強力跳。假設放開的瞬間再踩踏板,就可以來個兩段跳。

至於武器的攻擊方向與移動,基本上使用操縱桿上的苦力帽來移動。雙手刀械則是兩側苦力帽以相對方向相互挪動之方式使用。至於操縱桿的扳機,等於使用手部的扳機。身上所掛的固定武裝,好比火神砲與飛彈,則是在面板上自行設定按鈕,利用操縱桿的紅色按鈕發射目標。

不過,這是本人設定上的預設值,一般來說,使用者可以自行設定,不過,所有的MS在使用之前,必須插入自己所屬的資料,才能讓這台MS使用自己的設定。

而螢幕方面,採用三個大弧形螢幕,呈現廣角狀態。所有的資料與觀景,皆是從這三個螢幕顯示得來。有的還會在駕駛座外掛一個小型螢幕,上面顯示我方人員的動向,目的是要監測部隊,也就是說:這是隊長機專屬配備。

正前方有個一零四鍵鍵盤,主要是做一些OS或是程式方面的微調,只有少部分的人會用到,那就是技工或是調整者。而這種設定本來是給調整者這種有著略遜於現今電腦中央處理器執行速度的頭腦使用的,然而札夫特的那四個人證實了一件事情──世界上沒有一個人能夠在戰場空檔時間除了調整OS或是選項之外,再做任何程式的改寫或微調。不過,世上堪稱完美,且獨一無二的終級調整者,大和煌,卻做到了!

再說說頭盔。頭盔本身有著瞳孔鎖定系統,可以幫助鎖定目標。另還裝有低光度夜視鏡與溫度顯像儀。中央有著呼吸器與麥克風的綜合體。麥克風除了連結無線電外還連結聲控系統。如果有廣域鎖定系統,另外會有一個雷達窗口會往上彈出,然後連結瞳孔鎖定系統,快速鎖定駕駛員所見得的目標。瞳孔鎖定基本上,是用來控制CIWS近迫武器系統,讓「看到哪,打到哪」這句話,成為事實。

自爆裝置,基本上會裝,但是也會裝有逃生系統。基本上是將整個駕駛艙往外彈出一個安全範圍‧‧‧不過,按照大家很愛打駕駛艙的觀點來看,有裝與沒裝是一樣的‧‧‧

武器方面,如果是單手武器,只要雙手拿的動,可以讓機體各拿一隻,並同時攻擊;CIWS與掛在身上的武器也是可以同時放射,只要OS設定上允許。

大多數的MS都是一人操作,但是巴庫與拉寇例外。這種主要是兩人操作:一人操作武器系統與雷達系統,外加系統微調與設定。另一人則是駕駛員,並且也如同戰車的車長角色。

 

感想:設定這些東西還真是困難啊。若不是我曾經玩過一些模擬的大型機台,我看我自己也想不到怎麼讓這些人操作這些機械‧‧‧一個想要考理工的人,若不會這些,那我連讀理工的資格都沒有了!

又,好像沒人描述駕駛艙內的情況哩!

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